«Любой размен должен приносить какую-то выгоду»
СКАНДИНАВСКАЯ ЗАЩИТА
1.е4 d5 2. ed Kf6 3.Kc3 K:d5 диаграмма 4.K:d5? Ф:d5 диаграмма.
В итоге плохого размена (4. К:d5) у белых все фигуры стоят на месте, а чёрный ферзь занял сильную позицию в центре.
Правильное продолжение игры за белых: 4. Kf3, 4. d4 или 4. Сс4.
Похожая ошибка можно встретиться и в другом дебюте.
ШОТЛАНДСКАЯ ПАРТИЯ
1.e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. d4 ed 4. K:d4 диаграмма K:d4? 5.Ф:d4 диаграмма
После невыгодного размена (4... K:d4) чёрные фигуры стоят на месте, а у белых в центре пешка, ферзь и готовый к сражению ферзевый слон.
Правильное продолжение игры за чёрных: 4... Kf6 или 4... Сс5.
9. С:g8? Плохой размен. Белые меняют своего развитого слона на коня, который не сделал ни одного полезного хода.
Белым правильно было продолжать развитие своих фигур: 9. Kc3 или 9. Се3. Также можно было создать угрозу по диагонали a2-g8: 9. Cb3 с идеей 10. Фc4.
15. ef? K:f6 Плохой размен, в результате которого белые меняют свою сильную центральную пешку и помогают чёрным развить коня.
Правильно было играть 15. f4.
Позиция у чёрных намного лучше: чёрный король находится в безопасном положении по сравнению с белым королём. 14...Фf6?= В лучшей позиции не следует менять фигуры, этот приём для защищающей стороны.
Правила: «Матующую фигуру не меняют» «Со слабыми не меняются»
Правильный план игры был в развитии своих фигур: 14... Kd7! Развиваемся с нападением и подготавливаем вскрытие игры с помощью хода 15...е5.